Game shiped

Игра вышла под названием Zippi Fish, flash online game. Саму игру можно глянуть здесь: http://www.gamemunchies.com/flash-games/1180/zippy-fish.html
Третий опыт в качестве самостоятельного лид-арта. Игровой арт, персонажей, локации и элементы разрабатывали совместно с Тимуром Шевцовым, дизайн меню и шрифт разрабатывал Тимофей Урсуленко + комманда ребят программистов и флеш-аниматоров




Так как у меня сохранились только рабочие версии локаций,  Тимур любезно предоставил после-игровые финальные версии, со всеми необходимыми добавками. Мы собирали их вместе, по частям как конструктор. Я разрабатывал общий дизайн локации а Тимур делал цветовую заливку. После наполняли пространство игровыми элементами.

Иконки к ачивментам
награды

Детали ландшафта

Первые вариации рыб.

Разрабатывался так же вариант этой же игры, но уже с рыбками зомби. Первый лист вариаций зомби-рыбок разукрашивал Тимур. Остальные вариации делал я

Gus flash game

Флеш игра про Гуся.
все создавалось с нуля без какого либо игрового аналога. Множество вариантов поиска главного героя для бацанья об стены. Работа была кропотливая, и опыт в самостоятельном деле оказался безценный

Animatic

Откопал на днях раритет )

Давно собирался это дело облагородить, но надо было сперва почистить, так как от тестовой сцены осталась лишь копия схематической распечатки да и та неоднократно прошедшая через ксерокс. Жаль сама калька со сценой, наверное уже давно покоится в небытие. Раньше не занимался анимированными гифами, пришлось обучаться на ходу.

Из всех сохранившихся сцен она похоже единственная. Это была тестовая черновая анимация для начинающей тогда западной игровой компании «KUMI», в последствии переименованной в «Бостон Анимейшен». В ней я имел честь отработать свои первые годы в геймдейве и воочию познакомиться с интересным миром компьютерных игр. Сцене уже лет 13

PS. Многие говорят насчет проблемы считывания гифов на блогах, похоже проблема общая, прочитывается лишь один раз. Так что советую для начала сохранить и а уж потом смотреть с компа, тогда наверное проблем не будет.

+  вкладыш

Xenomorph

Отличное доказательство того, что клевые идеи при наличии грамотного детального концепта и  качественного моделирования, на выходе имеют великолепный результат.
Концепт древний, рисовался ещё в 2004-ом. Начинал моделить Сергей Горобец, заканчивал Виталий Якименко, аниматор. Благодаря ему ксеноморф увидел свет. Модель вышла отличная.

Это личные сайты ребят, которые трудились над ксеноморфом : http://www.3d-sparrow.com/, http://darthvetal.blogspot.com/В довесок еще парочку ксеноморфов. Летучая тварь, представитель крылатых инопланетян, тяжелый жук, легкий гоплит и молюскообразный представитель глубин

Space Marines

Слева рендер, справа моя обработка

Xenus and Precursor

Беки, части девайсов, схемы уровней и локаций к играм, все подрят, от законченного до набросков. Части врисованных в скрины девайсов для игры «Предтечи»

Интерьеры не мои. Я лишь врисовывал некоторые девайсы, подобные роботу-бармену и тпРазработка схем и локаций для игры «Ксенус, белое золото»

Old sketches

Нарыл какие то древние офисные нароботки, что то на подобии Карика и Вали.

Old poster

Самый первый самостоятельный набросок постера

Bamps_2

Очень древние наработки.  Концепты боевых каров, для второй части известной игрушки под названием Bamps, от наверное уже не существующей компании Саймон Шустер. Вторая часть игры как раз была в самой стадии разработки, когда они неожиданным образом развалились, это же постигло и нашу компанию Бостон Анимейшен, так как без необходимого финансирования компания не могла потянуть большой штат сотрудников. Работать в Бостон Анимейшен, было одним удовольствием, хорошие были денечки..

Environment

Ну а так как Elementals: The Magic Key давно уже вышла, думаю могу выложить пару беков, с которых начинал работу в казуальных играх. Самый первый бек к сожалению не сохранился

Коллаж, работа с текстурами, но без освещения